ที่อยู่อาศัย: การสร้างฐานในวงโคจรที่ขับเคลื่อนด้วยการกู้คืนพร้อมการต่อสู้ทางฟิสิกส์
Habitat จาก 4gency เป็นเกมกลยุทธ์และจำลองสถานการณ์ในอวกาศที่อิงจากฟิสิกส์ ซึ่งให้คุณรับบทเป็นผู้บัญชาการที่กอบกู้วงโคจรของโลกที่กำลังจะล่มสลายเพื่อให้มนุษย์มีชีวิตอยู่ เกมนี้ขอให้ผู้เล่นค้นหาฟิลด์ซากที่สร้างขึ้นตามกระบวนการ เชื่อมต่อชิ้นส่วนที่เก็บได้เข้าด้วยกันเป็นสถานีที่ทำงานได้ จัดการระบบออกซิเจนและพลังงาน และควบคุมทีมวิศวกรในสภาวะไร้น้ำหนัก องค์ประกอบสำคัญประกอบด้วยการเก็บซากในวงโคจร การก่อสร้างที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ การต่อสู้เชิงพลศาสตร์ และการจัดการทรัพยากร มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบการทดลองในแซนด์บ็อกซ์ วิศวกรรมสร้างสรรค์ และความงามแบบสแครป-พังค์.
การกอบกู้เป็นวงจรกลยุทธ์หลักและเครื่องยนต์สร้างสรรค์
เกมนี้เน้นการเปลี่ยนขยะในวงโคจรให้เป็นโครงสร้างพื้นฐานที่ใช้งานได้ โดยมีวงจรทรัพยากรที่ชัดเจน: ค้นหา, กอบกู้, เชื่อมต่อ, และทำให้มั่นคง กลไกที่โดดเด่นคือ Junk-to-Jewel ซึ่งสนามซากที่สร้างขึ้นตามกระบวนการจะจัดหาทุกอย่างตั้งแต่ดาวเทียมไปจนถึงตู้คอนเทนเนอร์ การทำซ้ำในวงจรนี้มีความเป็นจริงและสามารถทำซ้ำได้; ผู้เล่นรวบรวมชิ้นส่วน วางโมดูลในรูปแบบอิสระ และจัดการกับผลกระทบของจุดศูนย์กลางมวลและความมั่นคงเป็นความท้าทายหลัก ขั้นตอนในวงจรหลักประกอบด้วย:
- ค้นหาซาก
- ประกอบโมดูล
- จัดการระบบเช่นออกซิเจนและไฟฟ้า
โหมดต่างๆ มอบทั้งเป้าหมายภารกิจและการทดลองที่ไม่มีที่สิ้นสุด
เกมนี้มีโหมดแคมเปญที่มีเรื่องราวพร้อมวัตถุประสงค์ภารกิจเกี่ยวกับการช่วยมนุษยชาติ รวมถึงโหมดแซนด์บ็อกซ์สำหรับการก่อสร้างและการทดสอบที่ไม่มีข้อจำกัด ภารกิจในแคมเปญให้เป้าหมายและข้อจำกัดที่มีโครงสร้าง ในขณะที่แซนด์บ็อกซ์จะลบข้อจำกัดเหล่านั้นออก เพื่อให้ผู้เล่นสามารถทดสอบการออกแบบสถานีที่สร้างสรรค์หรือเปลี่ยนฐานให้เป็นอาวุธ การมีอยู่ของทั้งสองโหมดเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความก้าวหน้าที่มีทิศทางหรือเสรีภาพในการออกแบบ และแต่ละโหมดจะเปลี่ยนวิธีการจัดการทรัพยากรและคำสั่งวิศวกรในเกม
ฟิสิกส์กำหนดการเคลื่อนไหว, การต่อสู้, และความล้มเหลวที่เกิดขึ้นเอง
เอนจินฟิสิกส์มีความสำคัญ: วัตถุที่เชื่อมต่อแต่ละชิ้นจะเปลี่ยนมวล, ส่งผลต่อการตอบสนองของแรงขับ, และเปลี่ยนความสมบูรณ์ของโครงสร้าง คุณสามารถวางบูสเตอร์เพื่อเคลื่อนที่สถานีหรือใช้มวลและความเร็วเป็นอาวุธจลน์ และปืนกลที่กอบกู้ได้จะให้ตัวเลือกระยะไกลในการต่อสู้ ระบบนี้สร้างผลลัพธ์ที่ไม่สามารถคาดเดาได้และเกิดขึ้นเอง ซึ่งการเชื่อมต่อที่สร้างสรรค์และการวางบูสเตอร์กลายเป็นทางเลือกทางยุทธวิธี และการต่อสู้มักเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนความเฉื่อยของที่อยู่อาศัยของคุณให้เป็นเครื่องมือโจมตี
เส้นโค้งการเรียนรู้ให้รางวัลกับการทดลองและฮาร์ดแวร์ที่พอเหมาะทำให้เข้าถึงได้
การทำให้เกิดผลผลิตต้องใช้ความอดทน: การเข้าใจจุดศูนย์กลางมวล, การวางบูสเตอร์, และการไหลของทรัพยากรต้องใช้การฝึกฝน ดังนั้นเกมจึงชอบผู้เล่นที่ชอบวิศวกรรมแบบลองผิดลองถูก ระบบที่จำเป็นมีความพอเหมาะ สเปคขั้นต่ำระบุ CPU แบบดูอัลคอร์ 2.0 GHz และ RAM 2GB และความเข้ากันได้กับ macOS เริ่มต้นที่ แม้ว่าเครื่อง Apple Silicon อาจต้องการการแปลผ่าน Rosetta 2 รายละเอียดเหล่านั้นทำให้เกมเข้าถึงได้ในระบบที่มีสเปคต่ำกว่า แต่ต้องการความเต็มใจที่จะทดลอง
ตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้ที่ชอบทำสิ่งต่าง ๆ ด้วยมือแม้จะมีขอบที่หยาบ
Habitat เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่ชอบการวิศวกรรมที่ไม่มีขอบเขตและการทดลองด้วยมือ โดยมีความลึกของแซนด์บ็อกซ์ที่สร้างสรรค์สำหรับผู้สร้างที่มีจินตนาการ อย่างไรก็ตาม การเปิดตัวครั้งสุดท้ายได้รับคำวิจารณ์เกี่ยวกับความไม่เสถียรทางเทคนิคและความลึกของแคมเปญที่จำกัด ซึ่งลดความน่าสนใจสำหรับผู้ที่มองหาประสบการณ์เรื่องราวที่มีการขัดเกลาอย่างแน่นหนา สำหรับผู้เล่นที่ยินดีที่จะทนต่อขอบที่หยาบบางอย่าง มันเสนอความท้าทายที่โดดเด่นซึ่งขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ที่คุ้มค่ากับการสำรวจ.